The Elder Scrolls Online: Combat Presentation System

Prinsip-prinsip Tempur

Setiap karakter dalam permainan akan memiliki bilah keterampilan enam slot: dua yang pertama dialokasikan untuk keterampilan senjata, keterampilan kelas menempati tiga slot berikutnya, dan pemain dapat menempatkan keterampilan terakhir di slot keenam.

Keterampilan senjata berasal dari jenis senjata karakter yang saat ini dilengkapi. Akan ada lebih dari dua yang tersedia, tetapi pemain hanya dapat menempatkan dua di bilah keterampilan untuk penggunaan aktif. Hal yang sama berlaku untuk keterampilan kelas. Pada dasarnya, keterampilan apa pun dari tiga kelas dapat mengisi tiga slot terkait di bar keterampilan. Namun, mereka harus dipilih untuk saling mendukung. Semua karakter memiliki seperangkat Keterampilan Akhir, yang, diduga, sangat kuat. Inilah sebabnya mengapa hanya satu yang dapat digunakan, sehingga mengisi slot bar keterampilan yang ditunjuk.

Keterampilan armor juga ada dalam game slot online. Mereka pasif, sehingga mereka tidak akan mengisi ruang di bar keterampilan. Keterampilan ini akan tergantung langsung pada jenis baju besi yang dikenakan pemain. Karakter tidak hanya perlu memakai satu jenis baju besi, tetapi lebih banyak potongan dari jenis baju besi yang sama akan memberikan akses di luar pohon keterampilan yang terkait.

Dalam TESO, statistik utama dari karakter adalah kesehatan, stamina dan sihir. Kesehatan adalah jumlah total poin hit karakter (berapa banyak kerusakan yang dapat dia ambil sebelum kematian terjadi). Stamina adalah sumber daya yang diperlukan untuk serangan senjata, berlari, memblokir dan menghindari. Mantra casting membutuhkan sihir.

Mekanika Segmentasi

Penargetan Blok Lunak TESO memungkinkan pemain untuk memilih target mereka menggunakan reticle yang dikendalikan mouse. Ini berarti karakter harus menghadapi dan mengarahkan targetnya untuk memukulnya dengan serangan nanti. Target hanya bisa lolos dari serangan menggunakan keterampilan menghindar atau menghindar. Ada juga opsi penargetan hardlock yang memungkinkan pemain untuk fokus pada target, sangat berguna selama pertemuan besar (dengan banyak pemain dan / atau NPC).

Pencegahan dan pertempuran yang membahayakan

Untuk tujuan ini, The Elder Scrolls Online memiliki tiga keterampilan khusus.

Menghindari dan memblokir dapat digunakan untuk menghindari terkena lawan, baik monster atau pemain lain. Dengan membelokkan, pemain pada dasarnya bergerak menjauh dari serangan yang masuk. Menggunakan perisai atau senjatanya, pemain juga dapat memblokir serangan.

Kemampuan sembunyi memungkinkan pemain untuk bergerak tanpa terdeteksi di sekitar musuh tanpa terlibat dalam pertempuran. Penyamaran juga akan tersedia dalam game sebagai rampasan. Pemain dapat mengenakan pakaian ini untuk berjalan di dekat musuh yang tidak dibatasi.

Semua keterampilan ini, bersama dengan lari cepat, membutuhkan berbagai daya tahan.

Sinergi dan kemahiran

Synergy adalah sistem di TESO yang secara praktis memberikan penghargaan kepada dua pemain untuk bekerja bersama. Ini berarti bahwa ketika satu pemain menggunakan skill, pemain lain dapat berinteraksi dengannya pada waktu tertentu dan meningkatkannya. Dengan kata lain, pemain diberi hadiah karena memperhatikan pertarungan dan bereaksi segera pada waktu yang tepat. Manfaat berkisar dari hanya membantu tim mendapatkan lebih cepat membunuh, poin kemahiran, pengalaman bonus, menjarah dan hadiah khusus.

Sinergi tidak terbatas pada pemain. Monster juga menggunakan sistem ini untuk meningkatkan kekuatan kemampuan mereka, membuat mereka lebih sulit untuk dibunuh.

Finesse adalah sistem lain yang menawarkan manfaat bagi pemain yang efisien dapat menggunakan keterampilan mereka selama perkelahian. Selain itu, ia mempertahankan sistem penghargaan yang adil di mana tidak ada upaya berarti tidak ada manfaatnya. Akibatnya, serangan, interupsi, penyumbatan, penggunaan sinergi, dan tindakan sukses lainnya akan menghasilkan poin kemahiran. Poin baik diperlukan untuk Keterampilan Akhir; oleh karena itu, dengan memenangkan mereka lebih cepat, pemain akan dapat menggunakan Ultimate mereka lebih sering. Berdasarkan jumlah poin finesse yang diperoleh, pemain juga akan menerima item tambahan, emas, dan pengalaman.

Pemain vs. Pemain

PvP di TESO akan tersedia secara terorganisir, tetapi juga dapat terjadi secara alami di mana saja. Pemain akan memiliki akses tidak terbatas ke area musuh. Pengembang telah menciptakan kemacetan di antara tiga wilayah aliansi untuk meningkatkan kesulitan maju di wilayah yang dikontrol lawan.

Selama pertempuran Aliance vs Aliance, pemain akan berjuang untuk sumber daya dan benteng untuk mencapai tujuan akhir dengan mengambil kendali Kota Kekaisaran. Pemain peringkat tertinggi dalam aliansi yang menang menjadi Kaisar dan menerima kemampuan khusus yang secara signifikan meningkatkan keterampilan tempurnya. Pemain,